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 LES PARTICULARITES MAGIQUES

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meltingjoe.
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Message(#) Sujet: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyJeu 13 Juin - 10:52

vélanes (moitié) = famille de Scorailles
prophêtes/voyants
occlumens
legimens
métamorphomages
animagi

(j'aimerais bien qu'il n'y ait pas de fourchelangue mais qu'on trouve une autre capacité, un autre animal LES PARTICULARITES MAGIQUES 2830142196)
Et hésitez pas à en inventer I love you
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broadsword.
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyJeu 13 Juin - 13:10

hmm je sais pas, avec truc avec les corbeaux ?
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyJeu 13 Juin - 13:20

I love you comme les nains dans Tolkien, ils comprennent les corbeaux. Ca peut le faire ! Le Croacklangue Arrow
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Happy-end
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptySam 15 Juin - 15:14

Comme il y a un lac on pourrait peut-être faire quelque chose avec l'eau aussi ? Après, à nous d'inventer hé Je vais y réfléchir I love you
Après, avec les animaux, on pourrait faire un truc comme dans GOT : certaines personnes auraient des "affinités" avec une espèce particulière et pourrait les influencer à distance ? Une sorte de legimensi plus poussée et beaucoup plus ciblée hm Et on pourrait dire que ça a un coût assez important : par exemple, à force de faire ça trop souvent leur esprit peut être un peu confus, leur corps aussi, genre quelques poils/plumes/écailles apparaissent au bout d'un moment ou je sais pas What a Face
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyMar 18 Juin - 17:17

(+) une personne qui serait relié à la salamandre LES PARTICULARITES MAGIQUES 220525760  ils pourraient être ignifugés, communiquer avec ces espèces et avoir les sens plus développés. après, je sais pas trop comment ils peuvent posséder ces capacités, mais j'ai pensé au mythe d'achille qu'on pourrait un peu modifier

(+) bon, c'est pas vraiment des particularités magiques, mais j'ai pensé qu'on pourrait remettre d'actualité les maladies moyen-âgeuses (peste, lèpre, variole, et l'ergo What a Face)
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broadsword.
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyMer 19 Juin - 13:16

Louise, j'adore cette histoire d'effets secondaires ! muha
Le don avec la Salamandre, c'est pas mal aussi ! Au mythe d'Achille ? C'est à dire?
Oui en effet, ça serait une bonne idée de reprendre ces maladies... Smile

Bon j'avais écrit quelques trucs sur un précédent forum, si jamais vous voulez les reprendre... Laughing

ANIMAGUS:
Le terme Animagus désigne les sorciers capables de se métamorphoser à volonté en l'animal qui correspond le mieux à leur personnalité. Ces derniers ne peuvent savoir la forme qu'ils prendront qu'à la fin de leur apprentissage. C'est une technique très difficile qui nécessite un grand nombre d'années d'apprentissage, il arrive même parfois que certains sorciers n'arrivent jamais à se transformer d'où le fait que le Ministère de la Magie surveille de très près les sorciers voulant le devenir. Il y a une très grosse différence entre cette métamorphose communes et animagiques. Le transformé normal devient alors un animal et perd sa conscience humaine pour laisser place à un instinct bestial, comme par exemple chez les lycanthropes. Seul un sort ou un évènement spécial peut annuler la transformation. Les Animagus quant à eux, gardent leur souvenirs, leurs pensées, leur conscience humaine et peuvent se transformer selon leur bon vouloir.
(à reprendre) Cet apprentissage ne se fait qu'à partir de la fin de la scolarité à Poudlard. Si vous souhaitez cependant doter votre personnage de cette capacité, il vous faudra être actif, montrer votre motivation mais aussi expliquer l'importance que cela a pour votre personnage.

LEGILIMANCIE:
La Légilimancie est une technique magique qui permet à la personne d'extraire les émotions et les souvenirs de l'esprit d'une autre personne. Quelqu'un qui pratique la Légilimancie est appelé Légilimens. Cette branche de la magie est en règle générale associée à la magie noire ce qui est une erreur puisque le Ministère de la Magie a souvent eu recours à cette technique. La Légilimancie est plus facile à pratiquer lorsque la cible est proche (bien qu'il ne soit pas impossible de le faire à distance) et lorsque la cible se trouve dans un état de faiblesse, c'est à dire lorsqu'elle dort, lorsqu'elle est malade ou désespérée. La paroles joue par ailleurs un grand rôle car il est plus facile d'obtenir des informations en manipulant la cible.
(à reprendre)Cet apprentissage peut se faire durant la scolarité à Poudlard pour les sorciers se destinant à une carrière dans la justice magique. Cependant, cela reste très rare et seuls quelques élèves de dernière années pourront être dotés de cette capacité.

OCLUMANCIE:
L'Occlumencie est la capacité à défendre magiquement son esprit d'une pénétration externe. Ce dernier ne peut donc pas être influencée par des forces extérieures. Il s'agit en fait de la défense contre la Légilimancie. Ceux qui pratiquent l'Occlumancie sont appelés Occlumens. (à reprendre) Cette technique n'est en général pas instruite à Poudlard, seuls les sorciers adultes et diplômés peuvent débuter leur apprentissage. C'est pourquoi cette technique ne sera pas autorisée pour les élèves.

METAMORPHOMAGE:
Un Métamorphomage est un sorcier ou une sorcière ayant la possibilité de changer son apparence à volonté. Contrairement à un Animagus, ce n'est pas une capacité mais un don qui ne peut être appris et qui se transmet seulement par les gènes. Le gène qui crée un Métamorphomage est héréditaire, donc le don est plus souvent vu dans les familles de Sang-Pur, parfois il peut se manifester chez un Sang-Mêlé, mais cela n'a jamais été vu chez un né-moldu. Un Métamorphomage peut prendre des formes diverses, copier entièrement les traits d'autres sorciers ou tout simplement changer une seule chose, comme la couleur de ses cheveux ou la forme de son nez. Il n'est pas limité à des formes humaines, un Métamorphomage peuvent se transformer en n'importe quelle créature vivante. Parfois, son apparence peut changer involontairement si ce dernier subit de fortes émotions - que ce soit la colère, l'amour, l'envie, ou autre chose du genre. Ils peuvent aussi perdre sa capacité à changer d'apparence quand il se sont extrêmement menacé.
Comme vous l'aurez compris, cette technique ne peut pas s'apprendre. Les nés-moldus ne peuvent pas prétendre à ce don. Cette demande est donc à faire avant la validation car c'est un don qui se transmet par les gènes et qui touche la famille.
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyMer 19 Juin - 14:13

si je me souviens bien, Achille a été plongé dans un feu spécial lorsqu'il était bébé. C'est sa mère qui l'y avait mis pour le rendre invincible hm
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyMer 19 Juin - 14:17

Il a été plongé dans de l'eau par sa môman I love you
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyMer 19 Juin - 14:20

aah oui pour ça que je ne comprenais pas ! Laughing
ouais il a été plongé dans l'eau et sa mère le tenait pas les chevilles... x)
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyJeu 20 Juin - 15:19

voilà, j'ai fait un petit truc dessus, dites-moi si ça vous plaît LES PARTICULARITES MAGIQUES 220525760

LES ARDENTS : Les ardents sont des sorciers qui ont une affinité particulière avec les salamandres. N'importe qui peut devenir un ardent, seulement, la personne doit suivre un rituel spécifique. Au lever du soleil, ils doivent se plonger dans une eau préalablement enflammée par un feudeymon. La douleur est telle que peu de personnes arrivent à aller jusqu'au bout du processus. Certaines personnes meurent pendant la cérémonie, et c'est pourquoi il existe peu d'Ardents. Ces derniers acquièrent certaines capacités, comme parler aux reptiles, être ignifugé ou avoir des sens plus développés que la moyenne. Être un Ardent est souvent très bien vu par la société moyenâgeuse, et représente la détermination ainsi que le courage.
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyJeu 20 Juin - 15:28

Oh mais j'adoooore ! LES PARTICULARITES MAGIQUES 220525760 Nan vraiment c'est génial et super original ! Ca va avec l'époque aussi ! Bref j'adhère !
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyJeu 20 Juin - 17:30

j'adore, j'adore, j'adore le truc sur les ardents anw
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyJeu 20 Juin - 18:34

J'adore, j'adhère fire
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyJeu 20 Juin - 20:16

Je l'ai posté sur Bazzart, il fallait remonter le sujet un peu ! Laughing
J'espère que ça ne te dérange pas (la fille qui demande après.. Arrow)
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyJeu 20 Juin - 20:54

nan, nan, t'inquiètes LES PARTICULARITES MAGIQUES 220525760
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyVen 21 Juin - 8:30

J'adoore LES PARTICULARITES MAGIQUES 220525760 C'est juste génial LES PARTICULARITES MAGIQUES 1302453135
On pourrait reprendre les maladie moyen-âgeuses, comme tu l'as dit, mais à la sauce Ornebois hé
Parce que si les sorciers ont pu soigner les maladies moldues grâce à la magie/potions, on peut dire que du coup elles ont "muté", et ce son adaptées aux sorciers, elles ne seraient plus forcément mortelles, mais provoqueraient des trucs étranges LES PARTICULARITES MAGIQUES 2830142196

Sinon, j'ai eu deux idées de particularités hé (la première est largement d'inspirée d'un livre trop génial que je lisais tout le temps quand j'étais petite, Le Passeur anw)

LES PASSEURS : On ne choisit pas d'être un Passeur, cela vous tombe dessus, au moment où vous vous y attendez le moins. Pour certains, être Passeur est un honneur, un don du ciel qu'ils chérissent. Pour d'autres, c'est un fardeau, un poids bien trop lourd, qu'ils devront pourtant traîner jusqu'à la fin de leur vie. A part leurs yeux très clairs, les Passeurs ne possèdent pas de signes particuliers... pas de signes visibles, en tout cas. Car ils sont plus que des humains, plus que des sorciers d'ailleurs : ils possèdent La mémoire. Dans leurs esprits sont gravés tous les grands moments qu'a connu l'humanité, et ce depuis la nuit des temps. Les Passeurs doivent se souvenir, se remémorer chaque instant qui fait l'homme d'aujourd'hui. Lorsqu'il le faut, lorsqu'ils jugent cela nécessaire, lorsque les humains vont trop loin, ils sont censés leur rappeler... leur rappeler le douloureux passé. Mais personne n'en a vraiment envie, la plupart du temps, les sorciers préfèrent oublier. C'est pourquoi les Passeurs, plutôt rares, sont souvent laissés de côté. Les sorciers ressentent à leur égard un savant mélange de crainte, de respect, mais aussi de compassion pour ceux qui ne peuvent pas oublier la douleur. Comment sont choisis les Passeurs ? Comment peuvent-ils posséder une telle mémoire ? Personne ne le sait, et encore moins les intéressés. On murmure cependant que, lorsqu'un Passeur meurt, ses souvenirs ne meurent pas avec lui, mais qu'un nouveau Passeur en hérite soudain...


Je posterai la deuxième plus tard, faut que j'aille réviser GEU
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyVen 21 Juin - 9:30

Pareil, l'idée est juste fantastique !!! LES PARTICULARITES MAGIQUES 220525760
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyMar 25 Juin - 22:12

Contente que ça te plaise LES PARTICULARITES MAGIQUES 220525760

J'en ai trouvé plein d'autres, et j'ai des idées pour reprendre tout ce dont on a déjà parlé, mais il est trop tard (je pensais avoir le temps de poster aujourd'hui, mais je me suis levée trop tard muha Et du coup j'ai eu le temps de faire que les lieux GEU). Je posterai donc tout ça plus tard I love you
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptySam 29 Juin - 22:16

Alors, j'ai repris toutes les particularités dont on a parlé depuis le début :



  • J'ai repris votre idée du corbeau (le nom c'est juste une petite idée, ça ressemble à la fois à fourchelangue et à corbeau :face:dites moi ce que vous en pensez) I love you:

    LES COURBELANGUES : Certains sorciers possèdent une affinité particulière avec les corbeaux, ces oiseaux noirs réputés pour porter malheur. Ces sorciers, appelés les Courbelangues, peuvent parler avec les corbeaux, et par la même occasion leur donner des ordres. Ils en choisissent souvent un, duquel ils se sentent particulièrement proches, et cet oiseau devient la plupart du temps leur animal de compagnie. Alors qu'une grande majorité des sorciers et des moldus évite les corbeaux, les Courbelangues aiment leur compagnie, et acceptent même qu'ils viennent se poser sur leurs épaules. Cette capacité -pouvoir communiquer avec les corbeaux, établir des liens avec eux de sorte qu'ils peuvent réaliser tous les ordres des Courbelangues- est héréditaire. Il y a quelques centaines d'années, seules les personnes à la chevelure rousse la possédaient, et ils se la transmettaient de génération en génération. Parfois oubliée pendant des dizaines d'années, elle pouvait réapparaître soudainement, toujours accompagnée de flamboyants cheveux rouges. Aujourd'hui, les Courbelangues sont plus nombreux, et il suffit d'avoir un ancêtre roux pour en être un (cependant les plus puissants Courbelangues sont roux, la plupart du temps). Les moldus pensant que les corbeaux n'apportent que de mauvaises nouvelles et les prenant pour des messagers du Diable, ils ont toujours vu d'un très mauvais œil les Courbelangues. Cela explique pourquoi ils ont longtemps pensé (et beaucoup le pensent encore) que les personnes rousses étaient des adeptes du Malin. Les sorciers, eux, les craignent un peu, car ils trouvent étrange d'apprécier la compagnie de ces oiseaux qui inspirent d'habitude la peur. De plus, ils prennent souvent les Courbelangues pour des personnes froides, dangereuses et sombres... ce qui est pourtant loin d'être toujours le cas.

  • J'ai eu une idée d'une particularité propre à Ornebois et en rapport avec l'eau, comme on en avait parlé hé

    LES LYCANTHROPES MARINS : La lycanthropie marine est une particularité magique rare parmi le peuple sorcier, mais plutôt répandue chez les anciens et actuels élèves et professeurs d'Ornebois. Pourquoi ? Cette particularité, que certains appellent maladie, s'obtient (ou s'attrape, selon les avis) par morsure d'une bête étrange vivant dans les profondeurs du lac d'Ornebois. On ne sait pas à quoi ressemblent ces créatures, car chaque personne mordue en donne une description différente : elles sont tour à tour des sirènes d'une beauté époustouflante, des vipères blanchâtres, des êtres transparents et informes aux dents acérées, etc. Aucune des histoires ne se ressemblent, mais ce phénomène n'a jamais été rapporté ailleurs. On suppose donc, pour l'instant, que ces animaux, nommés les indicibles, ne vivent qu'à Ornebois. Les lycanthropes marins possèdent un lien très fort avec l'eau. Ils peuvent ainsi en sentir la présence et déterminer où ils peuvent en trouver... ils peuvent surtout la contrôler, en petite partie du moins : ils sont par exemple capables de figer quelques gouttes de pluie, de faire s'évaporer l'eau contenue dans un verre, ou de faire fondre un glaçon. Enfin, ils n'ont pas besoin de respirer sous l'eau, ce qui est un avantage non négligeable. Si ces capacités peuvent être pratiques (elles nécessitent toutefois beaucoup d'entraînement pour être développées), la lycanthropie marine présente également bien des désavantages. En effet, les personnes mordues par les indicibles sont dépendants de l'eau, bien plus que les autres humains : leur organisme a besoin d'être en contact avec celle-ci, au risque de perdre ses forces très rapidement et d'être réduits en poussière en moins de trois jours. Pire, ces lycanthropes particuliers sont obsédés par l'eau, ils ne pensent qu'à elle, et rêvent en permanence de nager dans le lac. Malheureusement, ils ne peuvent pas rester dans l'eau trop longtemps, car ils perdent alors toute humanité. Pendant quelques heures, leur corps se couvre d'écailles rougeoyantes et coupantes, leurs yeux deviennent rouge, leur haleine fétide et brûlante. Leurs pouvoirs sont alors décuplés, et ils n'ont plus qu'une chose en tête : boire, absorber de l'eau, encore. Toujours plus d'eau. Pour cela, ils ne se tournent pas vers les étendues d'eau telles que les mers et rivières, mais vers des animaux et des êtres humains, dont ils absorbent chaque goutte d'eau. Ils laissent ensuite les corps complètement desséchés de leurs victimes sur le sol. Être un lycanthrope marin est donc un combat perpétuel entre soif d'eau et raison, compassion, qui empêchent les pauvres mordus de passer trop de temps dans l'eau... alors que c'est la seule chose qui comble le manque douloureux qu'ils sont condamnés à ressentir à chaque instant.

  • La suite arrive demain, je vais me coucher What a Face


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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyDim 30 Juin - 13:18

oh mon dieu, c'est géniale, mon perso sera polyparticularités LES PARTICULARITES MAGIQUES 3243758853Arrow
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyLun 1 Juil - 11:34

:mdr:
ça donne envie tout ça ! J'adore le nom courbelangue et tout...c'est vraiment génial !
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Message(#) Sujet: Re: LES PARTICULARITES MAGIQUES LES PARTICULARITES MAGIQUES EmptyMar 2 Juil - 17:03

Bon, j'avais tout écrit et mon ordi a planté :pleur:J'ai plus qu'à tout refaire What a Face
Je suis contente que ça vous plaise en tout cas LES PARTICULARITES MAGIQUES 220525760LES PARTICULARITES MAGIQUES 593611737

La suite What a Face

  • J'ai écrit quelque chose sur mon idée avec les animaux LES PARTICULARITES MAGIQUES 3134794835:

    LES IMPRÉGNÉS : Les Imprégnés sont des sorciers ayant un lien unique avec une espèce d'animaux particulière, et avec celle-ci seulement. Un imprégné des chats, par exemple, pourra sentir leur présence et les localiser, mais aussi et surtout entrer dans leur esprit. Plus la distance entre l'Imprégné et l'animal cible est faible, plus le lien est fort et les actions du sorcier auront davantage d'influence. Celui-ci pourra alors voir à travers les yeux de l'animal, sentir les mêmes odeurs, entendre les mêmes bruits... et ressentir les mêmes douleurs (lorsque l'animal souffre, l'Imprégné rompt la plupart du temps le contact). Par-dessus tout, le sorcier peut donner n'importe quel ordre à l'animal dont il investit le cerveau, et ces ordres seront immédiatement exécutés. Un Imprégné plongé dans l'esprit d'un animal est reconnaissable au premier coup d'œil, tout d'abord parce que ses yeux sont alors blancs, vitreux, sans pupille. De plus, il peut alors avoir un comportement extrêmement étrange. Vous pourrez ainsi le voir tenter de se gratter derrière l'oreille avec le pied droit, remuer le nez en l'air comme s'il s'agissait d'une truffe, retrousser les lèvres pour montrer des canines qu'il n'a pas ou imiter vaguement un grognement, sifflement, rugissement ou autre, en fonction de l'animal imprégné. En regardant bien, vous pourrez même apercevoir quelques plumes, poils ou écailles apparaître sur son corps. Ces effets secondaires ne perdurent que quelques secondes et s'estompent peu après la rupture du lien avec l'animal... au début du moins. En effet, plus un Imprégné utilise fréquemment son don, et plus il reste longtemps dans l'esprit d'un animal, plus ces effets restent longtemps. Ainsi, ils ne disparaissent, au fur et à mesure, qu'après une dizaine de secondes, puis presque une minute, puis plusieurs minutes, etc. Jusqu'à ce qu'ils deviennent irréversibles. Être Imprégné n'est pas particulièrement rare chez les sorciers, c'est même une capacité plutôt répandue.  Cependant, une grande partie des Imprégnés sont liés aux insectes, aux araignées, aux verres de terre où à d'autres bêtes de petites tailles et  souvent peu agréables à la vue. Ces sorciers-là ne se vantent pas de leur don, bien au contraire, car ils seraient alors humiliés et ridiculisés. Il existe ainsi une hiérarchie au sein des Imprégnés, en fonction de la taille et de la puissance des animaux liés. Par exemple, un Imprégné des chats sera tout juste toléré, accepté au sein de soirées mondaines mais regardé en coin, un sourire moqueur aux lèvres, tandis qu'un Imprégné des hypogriffes (ce qui est extrêmement rare) sera adulé, craint et respecté. On raconte que le plus grand Imprégné de tous les temps fut Merlin, le seul sorcier au monde qui aurait été lié aux dragons.

  • L'autre idée dont je vous parlais la dernière fois et que je ne vous avais toujours pas proposée GEU

    LES VOLEURS DE SENS : Il existe des sorciers qui sont condamnés à voir tout autour d'eux des sourires hypocrites, à entendre des mièvreries et des compliments doucereux. Ils vivent dans le mensonge, parce que les autres sorciers ont peur d'eux, et veulent donc s'en faire des amis, plutôt que des ennemis. Parfois, c'est encore pire, et tout ce que ces sorciers recherchent, tout ce qu'ils veulent, c'est utiliser leur don pour leurs propres fins. Ces sorciers, ce sont les Voleurs de sens. Comme leur nom l'indique, ils sont capables d'emprisonner un des sens (un à la fois seulement) de leur victime, qu'il s'agisse de la vue, de l'ouïe, du toucher, de l'odorat ou du goût. Cette victime devient alors, sans préavis et sans savoir pourquoi, aveugle, ou sourde, etc, en fonction de ce qu'a décidé le Voleur de sens. Les plus faibles, ou novices, ont besoin d'un contact physique avec leur cible, mais les plus puissants, ceux qui se sont longuement entraînés, peuvent voler un sens à plusieurs dizaines de mètres. Un nombre très limité de Voleurs de sens (ils ne se comptent que sur les doigts de la main) arrivent à utiliser leur don peu importe la distance, et ceux-ci sont les plus redoutés. La puissance de ces sorciers particuliers leur permet également de « voler » un sens pendant plus longtemps, mais cela ne peut jamais durer plus d'une journée (en général, cela dure entre quelques minutes -un temps suffisant pour maîtriser un sorcier lors d'un duel- et quelques heures). Cependant, la plupart des sorciers ne sont pas au courant des limites des Voleurs de sens, et sont persuadés qu'ils sont capables de retirer un sens de façon définitive (certains pensent même que s'ils deviennent aveugles ou sourds, ou même que si leurs enfants naissent ainsi, c'est à cause d'un Voleur de sens qui leur en veut et se venge). Les Voleurs de sens ne font rien pour faire taire ces rumeurs, bien au contraire : cela leur permet d'augmenter leur influence, et ils en ont bien besoin. En effet, le physique des Voleurs de sens n'est en rien impressionnant. Ils sont souvent rachitiques, petits et particulièrement minces, maigres même. Voler un sens les fatigue énormément, ils sont ensuite obligés de dormir, et surtout de manger. Ainsi, si vous voyez quelqu'un manger en permanence, s'empiffrer de pâtisseries et manger comme quatre lors des banquets, tout en gardant une taille de guêpe, il s'agit sans doute d'un Voleur de sens. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, ce n'est pas enviable (même si certains rêvent de posséder le même métabolisme), car ils sont faibles, et attrapent très facilement des maladies. Beaucoup d'entre eux meurent jeunes, tués par leur don... mais en laissant derrière eux, généralement, une belle somme d'argent. En effet, ils sont souvent employés par de riches familles : ils sont payés pour accompagner partout le chef de famille, paraître menaçant et utiliser de temps en temps leurs pouvoirs. Ils garantissent alors une certaine sécurité à leurs patrons, car (presque) personne ne s'attaque aux amis des Voleurs de sens.

  • Dernière (promis What a Face) idée, dites moi ce que vous en pensez I love you:

    LES MARQUEURS : Lorsqu'un Marqueur éprouve un sentiment particulier, lorsque ce sentiment est fort et violent, il arrive que toutes les personnes présentes autour de lui le ressentent également, mais de manière amplifiée. Il s'agit d'un don particulièrement compliqué à maîtriser, qui nécessite de nombreuses années de pratique et d'entraînement. Toutefois, même après beaucoup de tentatives pour le contrôler, un Marqueur n'arrive pas toujours à décider de partager ses émotions ou non. C'est surtout vrai lorsqu'il est pris de passions, de sentiments qui le prennent par surprise ou qui lui font perdre toute raison. S'il se laisse ainsi submergé, toutes les personnes qui l'entourent (dans un rayon variable en fonction de la maîtrise et de la puissance du Marqueur) ressentiront alors à coup sûr, démultiplié, le même désarroi, la même douleur abominable, ou la même joie, etc. Lors de catastrophes, ou pendant des guerres, les Marqueurs sont souvent emmenés dans des hospices spécialisés, afin de les tenir à l'écart. Il est également commun d'y emmener un Marqueur qui vient de perdre un proche. En effet, qu'arriverait-il si toute une population ressentait la même souffrance, le même désir de mort parfois, mais deux fois plus prononcés ? Ces mesures ont justement été prises pour ne pas que les sorciers puissent savoir, ce qui arriverait dans ce cas-là. En réalité, les Marqueurs ne sont pas vraiment dangereux : il leur est en tout cas difficile de se servir délibérément de leur don contre quelqu'un, car ils ne peuvent pas contrôler ce qu'ils ressentent. Dans le monde magique, ils sont considérés comme des sorciers normaux, qu'on évite simplement lorsqu'ils sont blessés, en colère ou en dépression, afin de ne pas être « contaminé ». Il ne faut pas croire pour autant qu'ils sont sans arrêt traités comme des pestiférés, puisque lorsqu'ils sont de bonne humeur, emportés par un amour naissant, ou tout bonnement optimistes, ils se découvrent de nouveaux amis, des personnes soudain ravies de passer un peu de temps avec eux, pour profiter de leurs ondes positives.


Voilà voilà, tout n'est pas forcément bon (surtout pour les deux derniers, je suis pas sûre que ce soit terrible terrible GEU), je pense qu'il faut faire le tri What a Face
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